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Marvel Villainous es un juego de mesa asimétrico para 2–4 jugadores, recomendado desde 12 años, con partidas de 40–80 minutos. Incluye 5 villanos jugables —Thanos, Hela, Ultron, Killmonger y Taskmaster—, cada uno con objetivos únicos que cambian la forma de jugar.
Destaca por su mazo de Destino compartido y los Eventos globales, que añaden interacción directa y presión común en la mesa; junto a las condiciones de victoria diferentes, ofrece una rejugabilidad muy alta con partidas siempre variadas.
Características
- 🎲Juego de mesa asimétrico cada villano persigue victorias únicas
- 🦹5 villanos jugables Thanos, Hela, Ultron, Killmonger y Taskmaster
- 🗺️Tablero personal con cuatro ubicaciones peón exclusivo y acciones impresas
- 🃏Mazo de Destino compartido héroes bloquean ubicaciones y Eventos globales
- 👥2–4 jugadores, 40–80 minutos recomendado a partir de 12 años
Con la lupa en el producto
Marvel Villainous propone un juego de mesa asimétrico en el que cada participante controla a un antagonista del universo Marvel con un plan propio. El sistema está diseñado para 2–4 jugadores, recomendado a partir de 12 años, con partidas que rondan los 40–80 minutos, dependiendo del villano elegido y del nivel de interacción en mesa.
El conjunto incluye 5 villanos jugables: Thanos, Hela, Ultron, Killmonger y Taskmaster. Cada uno cuenta con objetivos únicos y un desarrollo de partida distinto: Thanos gira en torno a las Gemas del Infinito, Ultron avanza su red y mejora sus unidades, Hela gestiona recursos vinculados a su dominio, Killmonger expande su influencia y Taskmaster optimiza aliados y tácticas. Esta variedad obliga a abordar estrategias diferentes según el personaje seleccionado.
La estructura de juego se organiza alrededor de un tablero de dominio personal con cuatro ubicaciones para cada villano y un peón de villano con diseño propio. En su turno, cada jugador desplaza su peón a una ubicación disponible y ejecuta las acciones impresas en esa casilla: obtener Poder (la moneda del juego), jugar cartas desde su mazo de Villano, mover aliados o ítems, activar habilidades y enfrentarse a héroes. La gestión del tablero y de la mano de cartas define el ritmo de progreso hacia la condición de victoria individual.
Frente a otras entregas de la familia Villainous, esta versión introduce un mazo de Destino compartido que contiene héroes y efectos del universo Marvel. Al activar acciones de Destino, los oponentes juegan héroes que bloquean ubicaciones y obstaculizan acciones clave del villano objetivo. Además, aparecen Eventos que se sitúan en el centro de la mesa y afectan a todos los jugadores hasta que sean resueltos, lo que añade capas de presión y obliga a medir cuándo contribuir a superar un Evento y cuándo aprovechar sus efectos.
El conjunto de cartas incorpora varias tipologías con funciones claras: Aliados para apoyar combates y tareas, Ítems que otorgan capacidades adicionales, Especialidades con efectos permanentes que definen el estilo de cada villano, y cartas puntuales de táctica o interrupción. La economía de fichas de Poder limita el despliegue y la activación de cartas, por lo que la planificación del gasto y el encadenado de acciones resultan determinantes.
En el apartado físico, el juego aporta 5 peones de villano con siluetas distintivas, tableros individuales ilustrados, mazos dedicados para cada personaje, el mazo de Destino con héroes y eventos, fichas de Poder y ayudas de referencia para iconografía y reglas específicas. La combinación de condiciones de victoria diferentes, interacción directa a través del Destino y Eventos globales produce partidas con desarrollo variable incluso repitiendo villano.
