The Last of Us Parte II Remastered baja a 29,99 euros en Game, con un 25% de descuento. La edición de PS5 mantiene intacta la historia de Ellie y Abby, pero suma mejoras técnicas, funciones de accesibilidad y modos extra como Sin retorno.
Lo más importante de la oferta
- Game lo deja en 29,99 euros.
- La versión de PS5 añade 4K en modo Fidelidad, mejoras de rendimiento y compatibilidad con VRR.
- Sin retorno es el extra más relevante: un modo roguelike de supervivencia con personajes y estilos distintos.
- Si ya tienes la versión de PS4, puedes actualizar a PS5 en digital por 10 euros.
Qué añade esta remasterización en PS5
La gran diferencia de esta edición no está solo en verse mejor. También incorpora contenidos que amplían el juego más allá de la campaña: niveles perdidos, comentarios de desarrollo, modo Carrera de velocidad, opciones musicales con la guitarra y nuevos aspectos.
El añadido más importante es Sin retorno. Este modo roguelike plantea partidas con encuentros aleatorios, jefes y personajes jugables distintos, incluidos algunos que antes no lo eran, como Dina, Jesse, Lev o Tommy. Para quien ya terminó la historia, es el contenido que más puede justificar la vuelta.
Mejoras técnicas y experiencia de juego
En PS5, la remasterización ofrece 4K nativo en modo Fidelidad, 1440p reescalado a 4K en Rendimiento, tasa de imagen desbloqueada en pantallas compatibles con VRR y mejoras en texturas, sombras, distancia de detalle y animaciones.
También aprovecha DualSense con vibración háptica y gatillos adaptativos. No cambia el juego, pero sí refuerza combates, sigilo y exploración.
Precio y a quién le interesa más
La clave está en tu punto de partida. Si no lo jugaste en PS4, los 29,99 euros encajan bien para una de las producciones más destacadas de PlayStation. Si ya tienes la versión de PS4, la actualización digital a PS5 por 10 euros es una opción más lógica que comprar esta edición completa.
Accesibilidad y extras de archivo
Esta versión añade descripciones de audio y conversión de habla a vibraciones a un conjunto de accesibilidad ya amplio. Además, los niveles preliminares y los comentarios de los desarrolladores aportan contexto sobre cómo se construyó el juego.
